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【ラグマス】51)メカニックの育成記録 Part2

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メカニックの育成記録 前回の記録 https://wasabipgame.blogspot.com/2020/10/41.html 装備 【完了】  グリッタリングクロースをグラスピングスーツへ更新  薔薇姫のブレスレットを+8にしてグレードアップⅨ  (S1にしてマルクC)  ルナティックブローチを+6にして刃エンチャント付与  ぶっさしボルトダメージ増加エンチャント更新 【予定】  リングをどうにかする  盾に破甲エンチャント付与…  鎧に闘志3~4で更新or背か尾に闘志付与(目標110%)  +15のアバランチかバスターハチェットを購入 ステータス HP:54,534 ⇒ 67,620 (+13,086) 物理攻撃:5,842 ⇒ 7,426 (+1,584) 物理攻撃%:? ⇒ 40.5% 物理ダメージ増加:? ⇒ 33.3% 物理防御無視:90% ⇒ 91.6% 火属性攻撃:? ⇒ 139.6% 女神の祈祷及び祝福 物理攻撃(祈祷):285 ⇒ 335 (+50) 物理貫通:4% ⇒ 6% 物理攻撃(祝福):26.7 ⇒ 44.5 MaxHP:450 ⇒ 1,845 (+1,395) 火属性攻撃:11.5% ⇒ 13% ルーン盤 リセットが入ったのでアームズキャノン寄りに取得しなおしました。 無属性攻撃、Str、物理攻撃、精練物理攻撃、物理ダメージ増加が主になっています。 冒険手帳 MaxHP:7,850 ⇒ 12,032 (+4,182) 物理攻撃:465 ⇒ 729 (+264) アドバンスルーン のんびり更新中 育成の記録 バフ無し 自己バフのみ 自己バフのみ 3チャージ 自己バフ無し  178,599 ⇒ 256,99

【ラグマス】50)ウォーロックの育成記録 Part2

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ウォーロックの育成記録 前回の記録 https://wasabipgame.blogspot.com/2020/10/40.html 装備 【完了】  水晶の靴を+8にしてグレードアップⅧ  永遠の指輪を+10  懐中時計をS1にしてチャッキー★を装着 【予定】  キャスティングローブを砕星者のローグへ検討中  尾に悪魔の眼を検討中  エンチャント厳選(魔力、洞察、破魔、Int系)  永遠の指輪をS1にしてチャッキー★  水晶の靴をS1にしてファミリアー★ ステータス HP:62,840 ⇒ 72,982 (+10,142) 魔法攻撃:7,271 ⇒ 9,096 (+1,825) Int:119+194 ⇒ 119+198 Dex:119+111 ⇒ 119+125 魔法攻撃%:77% ⇒ 95% 魔法ダメージ増加:18% ⇒ 19.8% 魔法防御無視:99.5% ⇒ 101.6% 女神の祈祷及び祝福 魔法攻撃(祈祷):276 ⇒ 351.5 (+75.5) 魔法防御無視:? ⇒ 9% 魔法貫通:? ⇒ 2% 魔法攻撃(祝福):? ⇒ 178.7% MaxHP:2,085 ⇒ 3,625 (+1,540) 地属性攻撃:0% ⇒ 5% 水属性攻撃:4% ⇒ 5% ルーン盤 冒険手帳 MaxHP:7,504 ⇒ 10,035 (+2,531) 魔法攻撃:384 ⇒ 473 (+89) アドバンスルーン のんびり更新中 育成の記録 バフ無し メテオストーム 109,368 自己バフのみ メテオストーム 221,978 自己バフのみ テトラボルテックス 1,917,100 自己バフ無し  81,

【ラグマス】49)レンジャーの育成記録 Part2

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レンジャーの育成記録 前回の記録 https://wasabipgame.blogspot.com/2020/10/39.html 装備 【完了】  ナイルローズに破甲2エンチャントを付与  スナイピングスーツをティーニーアーマーに更新  (名弓2を付与)  アジャイルブローチをブローチS1に更新  (物理ダメージ増加+2.9%、攻撃速度+2.0%付与)  ボトルの中の精霊をS1にしてカホC  頭と顔にクリティカルダメージ%を付与 【予定】  野生のブーツを白羽のブーツで検討中  野生のブーツで運用を決める  (精練は行わない。エンチャント厳選)  ボトルの中の精霊を幸運のロザリーで検討中  覇王大蟹弓をS2にしてアーチャースケルトンC  ティーニーアーマーS1にしてアチャスケ★…  ボトルの中の精霊を魔力注入 ステータス 物理攻撃:5,208 ⇒ 6,058 (+850) 回避:541 ⇒ 575 (+34) Agi:119+109 ⇒ 119+124 (+15) Dex:119+177 ⇒ 119+196 (+19) Luk:75+65 ⇒ 75+76 (+11) 女神の祈祷及び祝福 物理攻撃:310 ⇒ 357 (+47) MaxHP:1,845 ⇒ 4,480 (+2,635) 火属性攻撃:9% ⇒ 11% ルーン盤 リセットして取り直したものの、そこまで大きな変化はありませんでした。 冒険手帳 MaxHP:8,990 ⇒ 12,332 (+3,342) 物理攻撃:624 ⇒ 759 (+135) クリティカルダメージ:6% ⇒ 13% アドバンスルーン のんびり更新中 育成の記録

【ラグマス】48)アークビショップの育成記録 Part2

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アークビショップの育成記録 前回の記録 https://wasabipgame.blogspot.com/2020/10/38.html 装備      【完了】  クレセントローブをリヒトヒュムネスに更新  スタティックシールドをストーンバックラーに変更  (+10にして穴あけてマルク、エンチャントをInt+9)  雷鼓を金色のクリスマスの鈴に変更  片目眼鏡を化粧・愁眉の姫君に変更  ルーングリーブにスタン耐性エンチャントを付与  活力の杖にInt+9エンチャントを付与  顔と口に回復強化エンチャントをそれぞれ付与 【予定】  活力の杖をS2にして蟻の卵をもう1枚追加  高級サバイバルマントをS1にしてオークゾンビ★  (カードは準備済み)  マヤーの仮面に変更  セイントネックレスを+8サバイバルリングに変更 ステータス HP:109,054 ⇒ 170,241 (+61,187) 物理防御:1,154 ⇒ 1,479 (+325) 魔法防御:810 ⇒ 1,093 (+283) Int:119+148 ⇒ 119+185 (+37) Vit:119+63 ⇒ 119+80 (+17) 女神の祈祷及び祝福 MaxHP(祈祷):1,940 ⇒ 4,580 (+2,640) MaxHP(祝福):1,605 ⇒ 2,325 (+720) 聖属性攻撃:11% ⇒ 12.5% ルーン盤 前回から比べるとかなり取得できました。 MaxHP:4,782 ⇒ 6,058 (+1,276) というか放置し過ぎていたようです。 冒険手帳 MaxHP:8,311 ⇒ 12,157 (+3,846) アドバンスルーン のんびり更新中 育成の記録 左)バフ無し               右)バフ有り 自己バフ無し  32,995 ⇒ 56,393 自己バフ有り  35,413 ⇒ 58,904 前回記録を失念し

【ラグマス】47)ルーンナイトの育成記録 Part2

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ルーンナイトの育成記録 前回の記録 https://wasabipgame.blogspot.com/2020/09/36.html ・アドバンスルーンの記述追加 ・比較用DPSを計測するか検討中 装備 【完了】  ルーングリーブを+8にしてグレードアップⅣ  薔薇姫のブレスレットを+8にしてグレードアップⅨ  タイツを聖刻の鎧に変更  リングを+5フレイムリングに変更 【更新予定】   永遠の指輪を+10にしてグレードアップⅦ  永遠の指輪を堅固なリングに変更  ルーングリーブの秘術を物理ダメージ増加に更新  アクセサリーの魔力注入…  カホ、チャッキー★、アンドレ★は検討中 メモ ドラゴンブレスは魔法ダメージ%UPは乗らない 苦手な魔法攻撃より物理攻撃を伸ばしたほうが良いっぽい ステータス HP:126,824 ⇒ 132,931 (+6,107) 物理攻撃:6,638 ⇒ 7,136 (+498) 魔法攻撃:1,636 ⇒ 2,249 (+613) Mdef:537 ⇒ 628 (+91) Str:119+146 ⇒ 119+167 (+21) Int:75+38 ⇒ 78+51 (+16) Vit:119+79 ⇒ 117+87 (+6) 女神の祈祷及び祝福 物理攻撃:325 ⇒ 368 物理貫通:5% ⇒ 8% 魔法防御%:0% ⇒ 4.5% 火属性攻撃:11% ⇒ 14% ルーン盤 ルーン盤のリセットが入り取り直しました。 取り方が変わっております。 今までゴールドバッジ不足でしたが、ここにきて貢献度も不足気味になりました。 冒険手帳 楽園団コイン不足。

【ラグマス】46)大型ニャップデート後の育成に影響があった点について

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10月28日に 大型ニャップデート がありました。 かなり多くの変更点があった中で、育成に影響が出そうなものをいくつかピックアップします。 シルバーバッジ廃止へ 友情の証廃止へ ドラム族への転職が可能に BaseLv、JobLvの上限解放 モンスター研究所の報酬が選択制に シルバーバッジ廃止へ ヴァルハラ遺跡の入り口が4個から1個へ、かつシルバーバッジが不要になりました。 ※シルバーバッジは20個でゴールドバッジに変換できる。 ヴァルハラ遺跡は結果的にはMVPからのドロップ入手チャンスが減ったのかもしれませんが、迷路は無くなりましたし、 ドロップ品の抽選が2回行われている ようなので場合によってはメリットになるかも!? 友情の証廃止へ モーラチップの入手が執事の日課からに変更となった。 ※ただし、1つは時空の亀裂のためLv85以上にならないと達成できないです。 ドラム族への転職が可能に 職業達成ボーナスはDex系 。 複数職業応援イベントが開催されているのでこの機会にぜひチャレンジしてみるのも良いかも。 ほぼ生まれたての状態から育成を進めてみると、それほど強いというイメージがありません。 Jobポーションが配布されたりしているので上位2次職になるまでには苦労をすることがありません。 ※初日からマラン島周辺で放置狩りをしていますが、素材がすごい勢いで売れるため、Zeny効率がものすごく良いです。 記事を公開したタイミングでは大分落ち着いてきてはいます。 BaseLv、JobLvの上限解放 BaseLv:130 ⇒ 140 JobLv:70 ⇒ 80 BaseLvを上げるアイテムに 「熱き戦闘の知恵」がカプラ冒険禄からもらえる のですが、固定経験値ではなく、次のレベルの経験値+αまで増えるというものだったので、 BaseLvが上がった直後に使用するのが一番お得 な使い方だと思います。 冒険禄レベルが101までに5個手に入る模様です。 モンスター研究所の報酬が選択制に 経験値モードで得られる経験値(Jobしか確認できていません)が大幅に増加しました。 変更前は1回につきおよそ6MくらいのJob

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■おわりに 今まで半年に一回は更新してきたのですが、仕事の環境が変わって安定したログインができなくなってしまったため、これ以上の更新は行わないものとします。 今までこちらを閲覧いただいた方には、モチベーションを頂いており、とても感謝しております。 ありがとうございました。