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【ラグマス】47)ルーンナイトの育成記録 Part2

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ルーンナイトの育成記録 前回の記録 https://wasabipgame.blogspot.com/2020/09/36.html ・アドバンスルーンの記述追加 ・比較用DPSを計測するか検討中 装備 【完了】  ルーングリーブを+8にしてグレードアップⅣ  薔薇姫のブレスレットを+8にしてグレードアップⅨ  タイツを聖刻の鎧に変更  リングを+5フレイムリングに変更 【更新予定】   永遠の指輪を+10にしてグレードアップⅦ  永遠の指輪を堅固なリングに変更  ルーングリーブの秘術を物理ダメージ増加に更新  アクセサリーの魔力注入…  カホ、チャッキー★、アンドレ★は検討中 メモ ドラゴンブレスは魔法ダメージ%UPは乗らない 苦手な魔法攻撃より物理攻撃を伸ばしたほうが良いっぽい ステータス HP:126,824 ⇒ 132,931 (+6,107) 物理攻撃:6,638 ⇒ 7,136 (+498) 魔法攻撃:1,636 ⇒ 2,249 (+613) Mdef:537 ⇒ 628 (+91) Str:119+146 ⇒ 119+167 (+21) Int:75+38 ⇒ 78+51 (+16) Vit:119+79 ⇒ 117+87 (+6) 女神の祈祷及び祝福 物理攻撃:325 ⇒ 368 物理貫通:5% ⇒ 8% 魔法防御%:0% ⇒ 4.5% 火属性攻撃:11% ⇒ 14% ルーン盤 ルーン盤のリセットが入り取り直しました。 取り方が変わっております。 今までゴールドバッジ不足でしたが、ここにきて貢献度も不足気味になりました。 冒険手帳 楽園団コイン不足。

【ラグマス】46)大型ニャップデート後の育成に影響があった点について

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10月28日に 大型ニャップデート がありました。 かなり多くの変更点があった中で、育成に影響が出そうなものをいくつかピックアップします。 シルバーバッジ廃止へ 友情の証廃止へ ドラム族への転職が可能に BaseLv、JobLvの上限解放 モンスター研究所の報酬が選択制に シルバーバッジ廃止へ ヴァルハラ遺跡の入り口が4個から1個へ、かつシルバーバッジが不要になりました。 ※シルバーバッジは20個でゴールドバッジに変換できる。 ヴァルハラ遺跡は結果的にはMVPからのドロップ入手チャンスが減ったのかもしれませんが、迷路は無くなりましたし、 ドロップ品の抽選が2回行われている ようなので場合によってはメリットになるかも!? 友情の証廃止へ モーラチップの入手が執事の日課からに変更となった。 ※ただし、1つは時空の亀裂のためLv85以上にならないと達成できないです。 ドラム族への転職が可能に 職業達成ボーナスはDex系 。 複数職業応援イベントが開催されているのでこの機会にぜひチャレンジしてみるのも良いかも。 ほぼ生まれたての状態から育成を進めてみると、それほど強いというイメージがありません。 Jobポーションが配布されたりしているので上位2次職になるまでには苦労をすることがありません。 ※初日からマラン島周辺で放置狩りをしていますが、素材がすごい勢いで売れるため、Zeny効率がものすごく良いです。 記事を公開したタイミングでは大分落ち着いてきてはいます。 BaseLv、JobLvの上限解放 BaseLv:130 ⇒ 140 JobLv:70 ⇒ 80 BaseLvを上げるアイテムに 「熱き戦闘の知恵」がカプラ冒険禄からもらえる のですが、固定経験値ではなく、次のレベルの経験値+αまで増えるというものだったので、 BaseLvが上がった直後に使用するのが一番お得 な使い方だと思います。 冒険禄レベルが101までに5個手に入る模様です。 モンスター研究所の報酬が選択制に 経験値モードで得られる経験値(Jobしか確認できていません)が大幅に増加しました。 変更前は1回につきおよそ6MくらいのJob

【ラグマス】45)物理防御無視100%以上での物理貫通と物理ダメージ増加と物理防御無視について

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物理防御無視100%を目標にして、次に別のステータスを上げる育成をしていました。 実際には物理防御無視がどれほど影響が大きいのかわかりません。 この度、鎧の魔力注入で「聖刻の鎧」か「剛毅の鎧」かを選ぶ機会が訪れ、その際に気になる 物理貫通 と 物理ダメージ増加 について、どちらを優先に考えるべきかの検証を行いました。 物理防御無視100%以上での物理貫通と物理ダメージ増加と物理防御無視について 検証時の物理防御無視115% 比較対象 物理貫通+5% VS 物理ダメージ増加+5% 物理貫通+5% VS 物理防御無視+5% ダメージの影響が出ないように以下の装備変更で確認しました。 ※魔法ダメージ%UPはドラゴンブレスに影響しないことを確認済みです ①物理貫通+5% VS 物理ダメージ増加+5% ■基準  背部と尾:無し 424,104 ■物理貫通+5%  背部:星切  尾:ハートビートコントラクト  443,621 ■物理ダメージ増加+5%  背部:悪魔の羽  尾:無し  445,221 ■結果  物理貫通+5%の場合、19,517増加で4.602%UP   物理ダメージ増加+5%の場合 、21,117増加で 4.979%UP ②物理貫通+5% VS 物理防御無視+5% ■基準  顔と背部:無し 406,008 ■物理防御無視+5%  顔:ぶっさしボルト  背部:無し  406,325 ■物理貫通+5%  顔:無し  背部:星切 (物理貫通+5%)

【ラグマス】44)ちょっとした小ネタ Tips 【更新予定ページ】

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ちょっとした小ネタ Tips ■移動 カプラからワープで移動するとZenyが必要 PTで移動しようとすると、リーダーが人数分のZenyを負担する ハウスシステムをやっている場合は、「冒険者の地図」からの移動が可能 カプラの転送先保存をしている場合、蝶の羽を使えば街まで移動が可能 フォローした人がギルドや亀裂、ETに入ると追尾 (同じChであること)フォローした人がいる場所に移動 このような移動方法がある中で、PTで移動する方法のTipsを紹介します。 前提としては同じCh(世界線)であること。 PT移動① PTメンバーが個々に異なる転送先を保存します。 PTリーダーがギルドに移動します。 PTメンバーがギルド領地内に追従します。 移動したい先を保存しているメンバーをリーダーがフォローします。 フォローされたメンバーが蝶の羽を使って転送先へ移動します。 リーダーとリーダーをフォローしているメンバーが移動して完了です。 【注意】転送先として街は基本成功します。グラストヘイムのみこのやり方が成功しません。 PT移動② 希望する移動先にPTメンバーの1人がカプラなどで先行して移動します。 他PTメンバーがギルド領地内に行きます。 先行したメンバーをリーダーがフォローする。 他のメンバーは先行したメンバーかリーダーをフォローする。 リーダーとリーダーをフォローしているメンバーが移動して完了です。 【注意】移動先として一部のマップは成功しません。街ではグラストヘイム以外は成功します。 PT移動③ PTメンバー全員がギルド領地内に行きます。 「冒険者の地図」を持ったメンバーをリーダーがフォローします。 「冒険者の地図」を持ったメンバーがハウスシステムに移動します。(追従に失敗します) 「冒険者の地図」から移動したい場所にワープします。 リ

【ラグマス】43)カードダンジョン(CD)攻略の試行 【難しい】

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カードダンジョン(CD)攻略の試行 【難しい】 難しいを攻略するための課題 Mob攻略 Mini攻略 MVP攻略 Mob攻略 反射持ちを把握したら問題なし。 【注意】回復優先して討伐すること。 ※メカニックがニュークリアキャノンルーンを手に入れたことが非常に大きい要因になっています。 Mini攻略 ミステルテイン クルセイダーでプロボックで抱えて信仰の祈りとエピクレシスを使って討伐可能。 何回か挑戦して1体だけ討伐できましたが、安定性が全くありませんでした。 その後各職のアドバンスルーンでスキルルーンをコンバートしたことで激変し火力が増して討伐可能になりました。 アリス 見つけたら最優先討伐すること。 他は問題なし MVP ストームナイト ターン数がかかり過ぎてMobが画面上に酷いことに。 結果討伐は困難と判断しました。 他は問題なし 結果 ミステルテインがいなくて、MVPにストームナイトがいなければ、カードの構成次第で難しい攻略のチャンスがあります。 また、普通の攻略がやっとだったパーティーも、アドバンスルーンでスキルルーンを取得すれば難しいも攻略可能になるということが分かりました。 全体通しての操作方法、ギミックに対しての対応に関しては【易しい/普通】と同じで大丈夫でした。 【ラグマス】20)カードダンジョン(CD)攻略の試行 【易しい/普通】 余談ですが、リバースMVPは【普通/難しい/とても難しい】をそれぞれ挑戦することが可能でしたが、ニブルヘイムで最大4回までしか挑戦できなくなりました。 これはちょっと残念です。

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■おわりに 今まで半年に一回は更新してきたのですが、仕事の環境が変わって安定したログインができなくなってしまったため、これ以上の更新は行わないものとします。 今までこちらを閲覧いただいた方には、モチベーションを頂いており、とても感謝しております。 ありがとうございました。