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【ラグマス】56)レンジャーの育成記録 Part3

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レンジャーの育成記録 前回の記録 https://wasabipgame.blogspot.com/2020/10/39.html アドバンスルーンを削除 装備 【完了】  覇王大蟹弓をS2にしてアーチャースケルトンC  ティーニーアーマーS1にしてアチャスケ★  野生のブーツにダメージ増加付与  ボトルの中の精霊を魔力注入  ブローチを+9狂犬のグローブへ更新  化粧・水面の錦を+6へ精練  矢筒を+6へ精練 【予定】  各種エンチャントの吟味(熱狂、先鋭、名弓)  覇王大蟹弓の過剰製錬  ティーニーアーマーの過剰製錬 ステータス 物理攻撃:6,058 ⇒ 9,792 (+3,734) 回避:575 ⇒ 582 (+7) Agi:119+124 ⇒ 119+126 (+2) Dex:119+196 ⇒ 119+227 (+31) Luk:75+76 ⇒ 107+71 (+27) クリティカルダメージ:176.9% ⇒ 185.1% 通常ダメージ増加:7.0% ⇒ 7.0% 物理攻撃%:22.0% ⇒ 59.0% 物理ダメージ増加:31.9% ⇒ 41.2% 女神の祈祷及び祝福 物理攻撃:357 ⇒ 450 (+93) MaxHP:4,480 ⇒ 8,025 (+3,545) 火属性攻撃:11% ⇒ 17.5% ルーン盤 冒険手帳 MaxHP:12,332 ⇒ 19,819 (+7,487) 物理攻撃:759 ⇒ 1,129 (+370) クリティカルダメージ:13% ⇒ 13% 育成の記録 バフ無し

【ラグマス】55)アークビショップの育成記録 Part3

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アークビショップの育成記録 前回の記録 https://wasabipgame.blogspot.com/2020/12/48part2.html アドバンスルーンを削除 装備      【完了】  活力の杖をS2にして蟻の卵をもう1枚追加  高級サバイバルマントをS1にしてオークゾンビ★  化粧・愁眉の姫君をマヤーの仮面に変更  セイントネックレスを+8サバイバルリングに変更  タフネスネックレスを+8にしてエンチャント更新  各種エンチャントで回復強化スタン耐性の数値を吟味 【予定】  活力の杖を+13に過剰製錬  闇変換用に殴り用の装備を検討中 ステータス HP:170,241 ⇒ 283,979 (+113,738) 物理防御:1,479 ⇒ 2,054 (+575) 魔法防御:1,093 ⇒ 1,258 (+165) Int:119+185 ⇒ 119+195 (+10) Vit:119+80 ⇒ 119+94 (+14) 回復強化:140.4% ⇒ 146.4% 被回復強化:30% ⇒ 30% 女神の祈祷及び祝福 MaxHP(祈祷):4,580 ⇒ 8,025 (+3,445) MaxHP(祝福):2,325 ⇒ 6,625 (+4,300) 聖属性攻撃:12.5% ⇒ 18.5% ルーン盤 MaxHP:6,058 ⇒ 6,888 (+830) 冒険手帳 MaxHP:12,157 ⇒ 24,533 (+12,376) 育成の記録 自己バフ無し 自己バフ有り 自己バフ無し  56,393 ⇒ 65,527 自己バフ有り  58,904 ⇒ 69,717

【ラグマス】54)ルーンナイトの育成記録 Part3

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ルーンナイトの育成記録 前回の記録 https://wasabipgame.blogspot.com/2020/11/47part2.html ・比較用DPSを計測 ・アドバンスルーンをカット 装備 【完了】  頭装備にチャッキー★  堅固なリングを+6にして魔力注入とエンチャント(刃1)  フレイムリングを+6にして魔力注入とエンチャント(物理ダメージ増加3.5%)  アクセサリーを2個穴あけして共にチャッキー★  尾を+6氷刻の脊骨に更新  女神の仮面をアトロスに更新 【更新予定】  ルーングリーブに物理ダメージ増加をエンチャント  聖刻の鎧に闘志3以上をエンチャント  昔の領主のマントに物理ダメージ増加をエンチャント  アトロスに闘志付与 メモ ドラゴンブレスは魔法ダメージ%UPは乗らない 苦手な魔法攻撃より物理攻撃を伸ばしたほうが良いっぽい ステータス HP:132,931 ⇒ 181,157 (+48,226) 物理攻撃:7,136 ⇒ 9,000 (+1,864) 魔法攻撃:2,249 ⇒ 3,107 (+858) Mdef:628 ⇒ 912 (+284) Str:119+167 ⇒ 119+175 (+8) Int:78+51 ⇒ 107+63 (+41) Vit:117+87 ⇒ 119+117 (+32) 女神の祈祷及び祝福 物理攻撃:368 ⇒ 444 物理貫通:8% ⇒ 10% 物理防御無視:10% ⇒ 15% 魔法防御%:4.5% ⇒ 10% 火属性攻撃:14% ⇒ 19.5% ルーン盤 継続してゴールドバッジと貢献度が不足中。 冒険手帳 MaxHP:12,691 ⇒ 23,473 (+10,782) 物理攻撃:706 ⇒ 1,037 (+331) 魔法攻撃:4

【ラグマス】53)今後の方針

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ご無沙汰しております。 各職業である程度想定していた装備も揃え終わり、この後は過剰製錬への挑戦とエンチャントの厳選が待っている状態です。 ここから先は目標を立てにくく、困難になっていきます。 ブログの更新的にも… 今後は定期的はステータス報告のみになる可能性があります。 この次に着手していくことにしているのは以下の項目です。 ■サブ職業の解放 ■アドバンスルーン スキルルーンの厳選 属性ルーンのLv上げ サブ職業の解放 ルーンナイト   Str,Vit,Int アークビショップ Int,Vit,Dex レンジャー    Dex,Agi,Luk,Vit ウォーロック   Int,Dex,Vit メカニック    Str,Dex,Vit ワンダラー    Dex,Int,Vit これらのステータスに対応する職業の解放を地道に行っていきます。 1次職はMサイズJobポーション241個で突破。 2次職はモンスターレコード2冊で突破。(Base140時) 上位2次職は約1か月くらい日課やりながら放置狩りすることで対応しています。 ルーンナイトだけ例として上げると ジェネティック  Str+10 ロイヤルガード  Vit+10 アークビショップ Vit+10 ハイパーノービス Vit+10 ウォーロック   Int+10 修羅       Int+10 メカニック    Luk+10 ソウルサモナー  Dex+10 ※メカニックはお金稼ぎで、ソウルサモナーはイベント絡み。 ※猫コインや、火力不足の関係で育成放棄するかもしれません。 単純に上記をやるだけでも7か月は必要になります。 他の職業は以下の図で検討しています。 サブ職業育成に向けては装備品はセイント装備で基本は進めたいのでほぼ火力が無い状態です。 尚、サブ職業の解放に関しましては4次職の情報が出てきましたので一旦保留にしてメインを80まで上げるようにします。 念のため、今現状の進捗として色分けして示しておきます。 アドバンスルーン 過去の記事  より現状から進捗。 ■ルーンナイト バーサクブレスルーン 26% イロージョンルーンで8%が付いたらダメージアップのスキルを検討予定です。 ■アークビショップ プレアオブフェイスルーンの生成確率6%を待っています。 動けることのメリットは今のところわかっていません。 ダー

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■おわりに 今まで半年に一回は更新してきたのですが、仕事の環境が変わって安定したログインができなくなってしまったため、これ以上の更新は行わないものとします。 今までこちらを閲覧いただいた方には、モチベーションを頂いており、とても感謝しております。 ありがとうございました。