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【ラグマス】33)ハウスシステムのLv9にあるアイテムドロップ確率が3%増加が収入に影響あるか確認してみた。

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ハウスシステムのLv9にあるアイテムドロップ確率が3%増加が収入に影響あるか確認してみた 計測方法 キャラの周囲にメンバーを配置して、真ん中に計測用のキャラ2体を配置した状態でPT狩をしてみました。 片方はハウススコアLv4で片方はハウススコアLv9です。狩場はジュノーエリア周辺です。音楽によって60分間の戦闘時間回復あり。 結果 開始所持金 Lv4 25,246,675 Lv9 48,433,481 疲労度赤字まで放置後(入手アイテム売却済み) Lv4 26,589,271 (1.34M増加) Lv9 49,844,642 (1.41M増加) 目に見えた効果を感じませんでした。同じ場所でもう1日計測しました。 開始所持金 Lv4 26,754,613 Lv9 50,120,316 疲労度赤字まで放置後(入手アイテム売却済み) Lv4 28,112,713 (1.36M増加) Lv9 51,539,920 (1.41M増加) 50~70k/日くらいの違いが出る模様。 結論 あまり大きく期待をしてはいけないということが分かりました。 3%ですから単純計算でも1Mなら30kなわけで、マーチャント系職業ならファンディングや貪欲やオーバーチャージの関係でもう少し恩恵があるのかもしれません。 尚、手持ちのアイテム次第ですが私の場合はLv4→Lv9に7Mくらいかかっていますので、仮に70kの違いが出ていたとしも100日経過してトントンといったところですね。 Zeny以外の面で効果がある点を考えると、余裕があればやっても良いのではないでしょうか。 ハウスシステムについて 折角なのでハウスシステムにあるテーマで統一して配置までなぞったときにセット効果があるのか確認しようかと思いました。情報を探してみた限りそれらしいものは見つかりませんでした。 公式のお勧め配置なのでしょうけども、正しい位置と向きにすることでカウントがされているのが気になって、

【ラグマス】32)ウォーロックのスキルをタナトスタワー攻略用に検討しなおしました。

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タナトスタワー攻略のために必要そうなスキルを取得するために久しぶりにユミルのメモ帳でリセットしました。 変更内容は以下のようにしました。 ステータス I=D>V スキル マジシャン フロストダイバー10 (回復用) SP回復向上10 (底上げ) ファイアーボルト10 (未使用) ファイアーウォール2 (未使用) コールドボルト4 (未使用) ライトニングボルト4 (未使用) ウィザード ソウルドレイン10 (底上げ) エナジーコート5 (物理ダメージ軽減70%) ストームガスト5 (前提) ユピテルサンダー9 (未使用) ロードオブヴァーミリオン10 (未使用) サイト1 (未使用) ハイウィザード フロストノヴァ10 (雑魚凍結用) セイフティーウォール10 (3層対策) イグニッション10 (火力用) 魔法力増幅10 (火力用) 限界突破(上限解放) 魔法力増幅10→20 (火力用) エナジーコート5→10 (魔法防御無視5%) ストーンカース5 (前提) クァグマイア10 (回避補助) ウォーロック ソウルエクスパンション3(4) (前提) ホワイトインプリズン5 (前提) ホワイトウォール6 (3層対策) ステイシス5 (便利)

【ラグマス】31)タナトスタワーを少数人数で挑戦【ノービスのみ1&2層】

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ある程度タナトスタワーの情報が出回って、ギミックに対する対処がある程度は周知されてきたと感じています。 こちらではギミックの説明について詳細に記載する予定がありませんのでご了承ください。 タナトスタワーを少数人数で挑戦 タイトル通りですが、タナトスタワーを少数人数で攻略ができるかどうかということを試しています。 入場について PTの仕様について 1層の戦術 2層の戦術 入場について そもそもコンテンツとしては最大12人で6人PTが2つで行うものになっています。 まず確認したのはソロで入れるかという点。 試してみたのですが、部隊が組まれていないと開始が出来なかったので 最低でも2人が必要 になります。 各々でPTを組んでPTのリーダーに対して招待をすることで部隊が編制できました。 次にPT編成で入場に人数制限があるのかについて、PTメンバーが6人満タンである必要もなかったので、いつも放置狩りしているメンバーで挑戦してみようと試みました。 ■補足 CD同様に基本的には操作するのは1人でほかはフォローの自動戦闘で攻略することを検討しています。 別PTになった1人に関しては、何もしないで放置という状況で挑戦です。 PTの仕様について PTを分けるとチャットやバフ、回復などは共有されるものの、相手のPTには自動では発動しないので手動で行う必要があります。 ですので基本的には死亡しても放置で5人で攻略することになります。 ※3層攻略ではこの考え方が不可能になります。 1層の戦術 本来ボス(ラーズグリーズ)を誰かが釣っておいて、他のメンバーで赤青のMOBを誘導しクリスタルを破壊してから、合流して討伐となると思います。 本攻略では両方とも連れ歩く形をとります。 破壊のタイミングでのダメージで死亡回数が嵩み、 地面は真っ赤でエネルギーが100%に向かってどんどん進みます。 CDの普通が攻略できるってだけのメンバーですので、火力は大したことは無いのですが、MOBとボスを倒すには十分でした。 問題になるのはエネルギーが100%になることとの戦いです

【ラグマス】30)ダンサー系ビルド EP6.0反映させた育成方針の変更点

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ワンダラーの装備についてEP6.0の内容を反映させて今後の育成について目標を決めてみました。 装備 ■前回から   武器:+10落伍S2 盾: +4薔薇姫のブレスレット 鎧: +6優雅な制服 肩: +12昔の領主のマントS1 靴: ルーングリーブ アクセサリー1: フローズンローズリング アクセサリー2: +6マーターの首輪 頭: マジェスティックゴート 今後検討していた更新内容 盾のエンチャントを吟味 武器の過剰精練 ルーングリーブは+12狙いで+10ルーンシューズを精練イベント期間に準備しました。 こちらも精練中にFFFS方式のチャンスがあったため、 落伍を叩いてみましたがクホりました。 何とか+10に戻すところまでやりました。 他にはリヒタルゼン実装に伴い、肩にかけるもので有効なカードが実装されました。 ダークアーチャーCでアローシャワーとシビアレインストームのダメージ+10%というものです。折角なのでドロップ狙いでしばらく2Fのアクティブゾーンで放置狩りを行っていたのですが、20000体討伐までにはカードはでませんでした。 たまたま売りに出ていたカードの購入に成功しましたので、穴あけをしてセット完了というところまで進みました。 優雅な制服にグレードアップが追加され、魔力注入もできるようになったので+10までの精錬含めて優先事項にする予定です。 また武器カードも2枚目の 万矢発射Cを購入しようと進めていましたが、こちらは制作で図鑑埋めも合わせて完了しました。 アドバンスルーンに関してはS級ルーンが2つ、 ゲインレインルーン レインストームル

【ラグマス】29)ブラックスミス系ビルド EP6.0反映させた育成方針の変更点

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メカニックの装備についてEP6.0の内容を反映させて今後の育成について目標を決めてみました。 装備 ■前回から   武器: +10 アバランチS1 盾: 薔薇姫のブレスレット 鎧: +10グリッタリングクロース 肩: +12昔の領主のマント 靴: ルーングリーブ アクセサリー1: リング アクセサリー2: ルナブローチ 頭: ルドルフの角 今後検討している更新内容 闘志1 ⇒ 闘志3以上 肩/足/顔 にダメージ増加をエンチャント アクセと尾は更新後にダメージ増加をエンチャント 前回までの内容で目標として物理防御無視100%があってエンチャントをすることがメインになっていました。 特にムナック★は市場に出ていたから何とか落札できればと思っていたのですが、素材のムナックCも枯渇気味で出回ることもなくなってきたので作る方向にシフトしました。 となると、鎧は穴あけが必要になってきます。 またルーングリーブですが+12とグレードアップを目指すことにしました。 今回の精練イベントの期間で +10 ルーンシューズを用意しました。素材が不足気味でしたので17精練を実行して10個目くらいで+8ができました。運がよかったかと思います。 道中、FFFS方式に該当する機会があったので折角だからと思ってアバランチとグリッタリングクロース精練したら見事に玉砕(この時FFF FF FS)。この期間中に+10に戻したものの35Mの損失を出す事態に。 次に考えているのが +14 ルーンシューズ → +12ルーングリーブ なのですが先が思いやられます。 エンチャントはモーラチップが溜まり次第闘志3以上狙いで行うことになりますので、ダメ

【ラグマス】28)Wiz系ビルド EP6.0反映させた育成方針の変更点

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ウォーロックの装備についてEP6.0の内容を反映させて今後の育成について目標を決めてみました。 装備 ■前回まで   武器:+10パワーオブウィザードS1 盾: +9 献祭の書 鎧: +10キャスティングローブ 肩:+10ナハトズィーガーのマント 靴:水晶 の靴 アクセサリー1: +4永遠の指輪 アクセサリー2: +3オルレアンの手袋 頭:マジックアイズ( ハロウィンランタン+ヴェスパーC )   今後検討していた更新内容 献祭の書+10へ精練(魔法ダメージ+3%) 洞察2以上のエンチャント 魔法防御無視100%を達成後頭装備と顔装飾を更新 修道女ヴェール&片目メガネ(魔法ダメージ+14%) パワーオブウィザード+15へ精練(魔法ダメージ+5%) キャスティングローブ+15へ精練 (魔法ダメージ+5%) オルレアンの手袋を懐中時計へ更新(魔法防御無視+8%) 永遠の指輪+12へ精練(魔法防御無視+5%) キャスティングローブ魔力注入(砕星者のローブ) 水晶の靴+8グレードアップ(魔法攻撃+3%) 今回の更新は 献祭の書の精練と洞察エンチャントへチャレンジしました。 結果は惨敗。 精錬はZeny不足で+9止まり。 モーラチップ不足に伴い、付与できたエンチャもInt+9のみ。 装備の考察を行いましたが、変更というよりはやることが増えました。 洞察がエンチャント無事にできた場合に、永遠の指輪を無理に過剰精練しなくて良いというくらい

【ラグマス】27)ハンター系ビルド EP6.0反映させた育成方針の変更点

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レンジャーの装備についてEP6.0の内容を反映させて今後の育成について目標を決めてみました。 装備 ■ 前回から( 一部更新できた部分も反映しています。)   武器:+10覇王大蟹弓S1 盾: +10ナイルローズ 鎧:+10スナイピングスーツ 肩:+10ブルーケープ 靴:テディブーツ アクセサリー1:ボトルの中の精霊 アクセサリー2:+7アジャイルブローチ 頭:バフォメットの視線       検討していた更新内容 ラグジュアリーグローブをナイスローズへ更新(この場合は攻撃速度の補正が必要) アジャイルブローチの精練値+12へ(攻撃速度+6%) Luk120確保してから頭装備の更新検討 エンチャントはクリティカルダメージ増加またはダメージ増加系を狙う まず装備に関しては精練イベント期間に安く済まそうとナイルローズを+10にして装備交換を目指しました。 この更新により攻撃速度が459あったものが390ほどに落ちました。 放置狩りする分には気にもしないのですが、各種コンテンツ攻略時には影響がでると感じ、どうにか同じくらいまでには持っていけないかと検討しました。 エンチャントで攻撃速度増加を付ければ良いかと思って試しましたところ、今の私の状況では単純にAgiが付与された方が回避も上がるし攻撃速度増加量が多いことが判明しました。 攻撃速度増加3% < Agi+7 計算式はよくわかりません。 モーラチップとZenyを

【ラグマス】26)プリースト系ビルド EP6.0反映させた育成方針の変更点

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アークビショップの装備についてEP6.0の内容を反映させて今後の育成について目標を決めてみました。 装備 ■前回から( 一部更新できた部分も反映しています。)   武器: +10クローチェスタッフS1 盾:+3スタティックシールド 鎧: +10クレセントローブ 肩: +10高級サバイバルマント 靴:ルーングリーブ アクセサリー1:セイントネックレス アクセサリー2:タフネスネックレス 頭: たれ猫・白黒     検討していた更新内容 VIT型でHPと防御力を高めにして高耐久へ (回復量20kはキープしたい) ペコペコC等でHP盛り スタン耐性100% まずは更新内容の中で達成したものが3点。 精練イベント期間で素材が少なく済むうちにサバイバルマントを+10へ安全精練しました。 イベントで配布されたチケットでガチャ引いたらすごくほしかった「たれ猫・白黒」が当たりました! こうなったらメテオプレートを止めてクレセントローブのままで進めると判断し各種上級エンチャントを実行しスタン耐性100.2%を達成。 つづいてEP6.0更新点として継続してクレセントローブを使用するとなったので魔力注入が候補に入ってきます。 ルーングリーブには偶然にも秘術3が付いてしまったが、アドラムスを常用するわけでもないし未精練でグレードアップ予定もありません。 アドバンスルーンでコルセオヒ

【ラグマス】25)ナイト系ビルド EP6.0反映させた育成方針の変更点

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ルーンナイトの装備についてEP6.0の内容を反映させて今後の育成について目標を決めてみました。 装備 ■前回まで   武器:+10ドラゴンロアS2(ミノC*2) 盾:+4薔薇姫のブレスレット 鎧:+6タイツ 肩:+12昔の領主のマント 靴: ルーングリーブ アクセサリー1:リング アクセサリー2:永遠の指輪 頭:アイスクリスタル初雪   検討していた更新内容 各種防具への物理ダメージ増加をエンチャント 物理防御無視100%を成立 させたままの鎧&盾の再考 領袖の風カード納品で物理ダメージ追加+2% 永遠の指輪を+10へ精練 アンドレ★チャッキー★ まず装備に関してはルーングリーブ。 これがグレードアップが追加されているので、精錬値+12を狙いたい 。 ただし グレードアップ用アイテムが入手困難 に付き優先度をかなり下げます。 鎧についてなのですが、ぱっと見た限りタイツより強くなるものはあったけど、費用対効果を考えたらまだまだタイツで十分と判断しました。 42Mくらいかかって物理ダメージが1%あがるくらいの違いだったはず。効果が多すぎてよくわからないので画像を用意しました。 鎧&盾の更新はしばらくないものとなりまして、かつMatkが大して高くないことから永遠の指輪の精錬も検討から除外しました。 装備の更新を遅らせることにしましたので、エンチャントに関しても装備更新をしてからということでしばらくの検討から除外しました。 よって検討している内容は以下のように変更します。

【ラグマス】24)アドバンスルーン 私的選択一覧

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今回はアドバンスルーンについて考えてみました。 各職で私の視点で有用だと思うものをピックアップしました。 ナイト系 S級 バーサクブレスルーン ★★★ A級 ゲイルソーンルーン B級 ラピッドライディングルーン ブレス系のダメージが増えるのはうれしいです。 ゲイルソーンルーンとラピッドライディングルーンは優先度低。 プリースト系 S級 ディバインヒーリングルーン ★★★ S級 プレイプライズルーン B級 サイレンドジャッジルーン   回復量が増えるのはとても助かります。 他はなんでもよいですが、取得しているスキルから選択しました。 ハンター系 S級 アニマルマスタールーン A級 コンセントレイトルーン B級 プレジションスナイプルーン  

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■おわりに 今まで半年に一回は更新してきたのですが、仕事の環境が変わって安定したログインができなくなってしまったため、これ以上の更新は行わないものとします。 今までこちらを閲覧いただいた方には、モチベーションを頂いており、とても感謝しております。 ありがとうございました。